Rogue Fable III

Rogue Fable III

di Justin_wang123
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Rogue Fable III

Voto:
4.2
Rilasciato: November 23, 2018
Ultimo aggiornamento: January 13, 2019
Sviluppatore: Justin_wang123

Tag per Rogue Fable III

Descrizione

Rogue Fable III combina la sfida, la tattica e la strategia dei classici roguelike con un'interfaccia e una grafica moderna. Progettato per essere completato in un'ora, ma con una grande varietร  tra una partita e l'altra. Rogue Fable III include:. - 9 classi base che possono essere multiclassate durante il gioco. - 6 abilitร , 65 talenti e 42 capacitร  per costruire il tuo personaggio. - 13 rami unici di dungeon da scoprire. - 110 tipi di mostri ciascuno con abilitร , comportamenti, punti di forza e debolezze. - 140 oggetti da collezionare. Rogue Fable III รจ in sviluppo attivo e riceverร  aggiornamenti regolari nelle prossime settimane, dopodichรฉ รจ previsto il rilascio su Steam Early Access. Un enorme grazie ai tanti tester che hanno reso possibile questa release. Non ce l'avrei fatta senza di voi! Abbiamo usato un gruppo Discord per feedback, bug e discussioni sul gioco:. https://discord.gg/uC9m5wU

Come si gioca

- Shift + clic sul tuo personaggio per riposare a lungo. - I tasti del tastierino numerico possono essere usati per muoversi. - 1, 2, 3, 4 ecc. servono per lanciare rapidamente le abilitร . - [a] serve per attivare la modalitร  mira con la tastiera, cioรจ puoi usare il tastierino per muovere il cursore (utile per attacchi a distanza). - [w] serve per cambiare tra l'arma attuale e quella precedente. - [e] serve per l'esplorazione automatica. - [tab] serve per attaccare automaticamente il nemico piรน vicino. - [q] serve per attaccare automaticamente con l'arma rapida. - [esc] annulla abilitร , oggetti e chiude i menu. - < e > servono per viaggiare velocemente tra le scale o per salire/scendere le scale quando ci sei sopra.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Dec 22, 2021 10:57am

After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!

https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/

Commenti

0/1000
WalrusBites avatar

WalrusBites

Dec. 06, 2018

1435
26

Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.

p0tatoe avatar

p0tatoe

Dec. 04, 2018

807
14

I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.

Sanmei avatar

Sanmei

Jan. 25, 2019

554
18

Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.

clasher235 avatar

clasher235

Dec. 01, 2018

333
11

I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.

GIJohnny avatar

GIJohnny

Nov. 28, 2018

509
20

After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)

Justin_wang123
Justin_wang123 Sviluppatore

Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.

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