Rogue Fable III
di Justin_wang123
Rogue Fable III
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Descrizione
Rogue Fable III combina la sfida, la tattica e la strategia dei classici roguelike con un'interfaccia e una grafica moderna. Progettato per essere completato in un'ora, ma con una grande varietร tra una partita e l'altra. Rogue Fable III include:. - 9 classi base che possono essere multiclassate durante il gioco. - 6 abilitร , 65 talenti e 42 capacitร per costruire il tuo personaggio. - 13 rami unici di dungeon da scoprire. - 110 tipi di mostri ciascuno con abilitร , comportamenti, punti di forza e debolezze. - 140 oggetti da collezionare. Rogue Fable III รจ in sviluppo attivo e riceverร aggiornamenti regolari nelle prossime settimane, dopodichรฉ รจ previsto il rilascio su Steam Early Access. Un enorme grazie ai tanti tester che hanno reso possibile questa release. Non ce l'avrei fatta senza di voi! Abbiamo usato un gruppo Discord per feedback, bug e discussioni sul gioco:. https://discord.gg/uC9m5wU
Come si gioca
- Shift + clic sul tuo personaggio per riposare a lungo. - I tasti del tastierino numerico possono essere usati per muoversi. - 1, 2, 3, 4 ecc. servono per lanciare rapidamente le abilitร . - [a] serve per attivare la modalitร mira con la tastiera, cioรจ puoi usare il tastierino per muovere il cursore (utile per attacchi a distanza). - [w] serve per cambiare tra l'arma attuale e quella precedente. - [e] serve per l'esplorazione automatica. - [tab] serve per attaccare automaticamente il nemico piรน vicino. - [q] serve per attaccare automaticamente con l'arma rapida. - [esc] annulla abilitร , oggetti e chiude i menu. - < e > servono per viaggiare velocemente tra le scale o per salire/scendere le scale quando ci sei sopra.
Aggiornamenti dello sviluppatore
After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!
https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/
Commenti
WalrusBites
Dec. 06, 2018
Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.
p0tatoe
Dec. 04, 2018
I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.
Sanmei
Jan. 25, 2019
Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.
clasher235
Dec. 01, 2018
I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.
GIJohnny
Nov. 28, 2018
After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)
Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.