Rogue Fable III

Rogue Fable III

par Justin_wang123
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Rogue Fable III

Note:
4.2
Sortie : November 23, 2018
Dernière mise à jour : January 13, 2019
Développeur: Justin_wang123

Tags pour Rogue Fable III

Description

Rogue Fable III combine le défi, la tactique et la stratégie des roguelikes classiques avec une interface et des graphismes modernes. Conçu pour être terminé en une heure, mais avec une grande variété à chaque partie. Rogue Fable III comprend :
- 9 classes de personnages de base pouvant être multiclassées en cours de jeu
- 6 compétences, 65 talents et 42 capacités pour personnaliser votre héros
- 13 branches de donjon uniques à découvrir
- 110 types de monstres avec leurs propres capacités, comportements, forces et faiblesses
- 140 objets à collectionner
Rogue Fable III est en développement actif et continu, avec des mises à jour régulières prévues dans les prochaines semaines, avant une sortie prévue en accès anticipé sur Steam. Un immense merci à tous les testeurs qui ont rendu cette sortie possible. Je n’aurais pas pu le faire sans vous ! Nous utilisons un groupe Discord pour les retours, bugs et discussions générales :
https://discord.gg/uC9m5wU

Comment jouer

- Maj + clic sur votre personnage pour un repos prolongé.
- Le pavé numérique peut être utilisé pour se déplacer.
- 1, 2, 3, 4, etc. pour lancer rapidement vos capacités.
- [a] active le mode ciblage au clavier (vous pouvez déplacer le curseur avec le pavé numérique, utile pour les attaques à distance).
- [w] pour alterner entre votre arme actuelle et la précédente.
- [e] pour l’exploration automatique.
- [tab] pour attaquer automatiquement l’ennemi le plus proche.
- [q] pour attaquer automatiquement avec l’arme de votre raccourci.
- [esc] annule les capacités, objets et ferme les menus.
- < et > pour voyager rapidement ou monter/descendre les escaliers si vous êtes dessus.

Mises à jour des développeurs

Dec 22, 2021 10:57am

After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!

https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/

Commentaires

0/1000
WalrusBites avatar

WalrusBites

Dec. 06, 2018

1435
26

Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.

p0tatoe avatar

p0tatoe

Dec. 04, 2018

807
14

I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.

Sanmei avatar

Sanmei

Jan. 25, 2019

554
18

Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.

clasher235 avatar

clasher235

Dec. 01, 2018

333
11

I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.

GIJohnny avatar

GIJohnny

Nov. 28, 2018

509
20

After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)

Justin_wang123
Justin_wang123 Développeur

Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.

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