Rogue Fable III
par Justin_wang123
Rogue Fable III
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Description
Rogue Fable III combine le défi, la tactique et la stratégie des roguelikes classiques avec une interface et des graphismes modernes. Conçu pour être terminé en une heure, mais avec une grande variété à chaque partie. Rogue Fable III comprend :
- 9 classes de personnages de base pouvant être multiclassées en cours de jeu
- 6 compétences, 65 talents et 42 capacités pour personnaliser votre héros
- 13 branches de donjon uniques à découvrir
- 110 types de monstres avec leurs propres capacités, comportements, forces et faiblesses
- 140 objets à collectionner
Rogue Fable III est en développement actif et continu, avec des mises à jour régulières prévues dans les prochaines semaines, avant une sortie prévue en accès anticipé sur Steam. Un immense merci à tous les testeurs qui ont rendu cette sortie possible. Je n’aurais pas pu le faire sans vous ! Nous utilisons un groupe Discord pour les retours, bugs et discussions générales :
https://discord.gg/uC9m5wU
Comment jouer
- Maj + clic sur votre personnage pour un repos prolongé.
- Le pavé numérique peut être utilisé pour se déplacer.
- 1, 2, 3, 4, etc. pour lancer rapidement vos capacités.
- [a] active le mode ciblage au clavier (vous pouvez déplacer le curseur avec le pavé numérique, utile pour les attaques à distance).
- [w] pour alterner entre votre arme actuelle et la précédente.
- [e] pour l’exploration automatique.
- [tab] pour attaquer automatiquement l’ennemi le plus proche.
- [q] pour attaquer automatiquement avec l’arme de votre raccourci.
- [esc] annule les capacités, objets et ferme les menus.
- < et > pour voyager rapidement ou monter/descendre les escaliers si vous êtes dessus.
Mises à jour des développeurs
After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!
https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/
Commentaires
WalrusBites
Dec. 06, 2018
Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.
p0tatoe
Dec. 04, 2018
I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.
Sanmei
Jan. 25, 2019
Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.
clasher235
Dec. 01, 2018
I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.
GIJohnny
Nov. 28, 2018
After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)
Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.