Rogue Fable III

Rogue Fable III

von Justin_wang123
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Rogue Fable III

Bewertung:
4.2
Veröffentlicht: November 23, 2018
Zuletzt aktualisiert: January 13, 2019
Entwickler: Justin_wang123

Tags für Rogue Fable III

Beschreibung

Rogue Fable III vereint die Herausforderung, Taktik und Strategie klassischer Roguelikes mit moderner Oberfläche und Grafik. Von Grund auf so designt, dass es in einer Stunde durchgespielt werden kann, aber mit großer Abwechslung zwischen den Runs. Rogue Fable III bietet:. - 9 Grundklassen, die im Spielverlauf gemischt werden können. - 6 Skills, 65 Talente und 42 Fähigkeiten, um deinen Charakter zu bauen. - 13 einzigartige Dungeon-Abschnitte zum Entdecken. - 110 Monstertypen mit eigenen Fähigkeiten, Verhaltensweisen, Stärken und Schwächen. - 140 Gegenstände zum Sammeln. Rogue Fable III wird aktiv weiterentwickelt und erhält in den nächsten Wochen regelmäßige Updates, bevor es in den Steam Early Access kommt. Ein großes Dankeschön an die vielen Tester, die diesen Release möglich gemacht haben. Ohne euch hätte ich das nicht geschafft! Für Feedback, Bugs und Diskussionen nutzen wir eine Discord-Gruppe:. https://discord.gg/uC9m5wU

Spielanleitung

- Shift + Klick auf deinen Charakter für erweitertes Ausruhen. - Die Num-Pad-Tasten können zur Bewegung genutzt werden. - 1, 2, 3, 4 usw. für Schnellzauber. - [a] schaltet den Zielmodus mit der Tastatur um, z.B. kannst du mit dem Numpad den Cursor bewegen (nützlich für Fernangriffe). - [w] wechselt zwischen aktueller und vorheriger Waffe. - [e] für Auto-Explore. - [tab] für Auto-Angriff auf den nächsten Gegner. - [q] für Auto-Angriff mit deiner Schnellslot-Waffe. - [esc] bricht Fähigkeiten, Gegenstände und schließt Menüs. - < und > für Schnellreise zu den Treppen oder um Treppen zu benutzen, wenn du darauf stehst.

Entwickler-Updates

Dec 22, 2021 10:57am

After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!

https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/

Kommentare

0/1000
WalrusBites avatar

WalrusBites

Dec. 06, 2018

1435
26

Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.

p0tatoe avatar

p0tatoe

Dec. 04, 2018

807
14

I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.

Sanmei avatar

Sanmei

Jan. 25, 2019

554
18

Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.

clasher235 avatar

clasher235

Dec. 01, 2018

333
11

I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.

GIJohnny avatar

GIJohnny

Nov. 28, 2018

509
20

After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)

Justin_wang123
Justin_wang123 Entwickler

Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.

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