Rogue Fable III
yapan Justin_wang123
Rogue Fable III
Rogue Fable III için Etiketler
Açıklama
Rogue Fable III, klasik roguelike oyunların zorluğunu, taktiklerini ve stratejisini modern bir arayüz ve grafiklerle birleştiriyor. Baştan sona tek bir saatte bitirilebilecek şekilde tasarlandı, ancak her oynayışta büyük çeşitlilik sunuyor. Rogue Fable III şunları içerir:. - Oyun boyunca çoklu sınıf yapılabilen 9 temel karakter sınıfı. - Karakterinizi oluşturmak için 6 beceri, 65 yetenek ve 42 özel yetenek. - Keşfedilecek 13 benzersiz zindan dalı. - Her biri kendine özgü yeteneklere, davranışlara, güçlü ve zayıf yönlere sahip 110 canavar türü. - Toplanacak 140 eşya. Rogue Fable III aktif olarak geliştirilmeye devam ediyor ve önümüzdeki haftalarda düzenli güncellemeler alacak, ardından oyunu Steam Early Access'e getirmeyi planlıyorum. Bu sürümün mümkün olmasını sağlayan tüm testçilere büyük teşekkürler. Siz olmasaydınız başaramazdım! Geri bildirim, hata ve genel oyun tartışmaları için bir discord grubumuz var:. https://discord.gg/uC9m5wU
Nasıl Oynanır
- Karakterinize Shift + tıklayarak uzun dinlenme yapabilirsiniz. - Hareket için numpad tuşlarını kullanabilirsiniz. - 1, 2, 3, 4 vb. yeteneklerinizi hızlıca kullanmak için kullanılır. - [a] ile klavyeden hedefleme modunu açabilirsiniz, yani imleci hareket ettirmek için numpad'i kullanabilirsiniz (uzaktan saldırılar için faydalı). - [w] ile mevcut silahınız ile önceki silahınız arasında geçiş yaparsınız. - [e] ile otomatik keşif yaparsınız. - [tab] ile en yakın düşmana otomatik saldırı yaparsınız. - [q] ile hızlı slot silahınızla otomatik saldırı yaparsınız. - [esc] yetenekleri, eşyaları iptal eder ve menüleri kapatır. - < ve > ile merdivenlere hızlı seyahat edebilir veya üzerinde duruyorsanız yukarı/aşağı inebilirsiniz.
Geliştirici Güncellemeleri
After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!
https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/
Yorumlar
WalrusBites
Dec. 06, 2018
Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.
p0tatoe
Dec. 04, 2018
I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.
Sanmei
Jan. 25, 2019
Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.
clasher235
Dec. 01, 2018
I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.
GIJohnny
Nov. 28, 2018
After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)
Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.