Rogue Fable III
por Justin_wang123
Rogue Fable III
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Descrição
Rogue Fable III combina o desafio, tática e estratégia dos roguelikes clássicos com uma interface e gráficos modernos. Projetado para ser vencido em uma hora, mas com grande variedade entre as partidas. Rogue Fable III inclui:. - 9 classes base de personagens que podem ser multiclasses durante o jogo. - 6 habilidades, 65 talentos e 42 habilidades para montar seu personagem. - 13 ramos de masmorra únicos para descobrir. - 110 tipos de monstros, cada um com suas próprias habilidades, comportamentos, forças e fraquezas. - 140 itens para coletar. Rogue Fable III está em desenvolvimento ativo e contínuo e receberá atualizações regulares nas próximas semanas, quando pretendo lançar no Steam Early Access. Agradecimento especial aos muitos testadores que ajudaram a tornar este lançamento possível. Não teria conseguido sem vocês! Estamos usando um grupo no Discord para feedback, bugs e discussões gerais sobre o jogo:. https://discord.gg/uC9m5wU
Como jogar
- Shift + clique no personagem para descansar por mais tempo. - O teclado numérico pode ser usado para movimentação. - 1, 2, 3, 4 etc. são usados para lançar habilidades rapidamente. - [a] ativa o modo de mira pelo teclado, ou seja, você pode usar o numpad para mover o cursor (útil para ataques à distância). - [w] alterna entre sua arma atual e a anterior. - [e] explora automaticamente. - [tab] ataca automaticamente o inimigo mais próximo. - [q] ataca automaticamente com a arma do slot rápido. - [esc] cancela habilidades, itens e fecha menus. - < e > são usados para viajar rapidamente entre escadas ou subir/descer quando já estiver sobre elas.
Atualizações do desenvolvedor
After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!
https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/
Comentários
WalrusBites
Dec. 06, 2018
Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.
p0tatoe
Dec. 04, 2018
I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.
Sanmei
Jan. 25, 2019
Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.
clasher235
Dec. 01, 2018
I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.
GIJohnny
Nov. 28, 2018
After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)
Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.