Rogue Fable III
autor Justin_wang123
Rogue Fable III
Tagi dla Rogue Fable III
Opis
Rogue Fable III łączy wyzwania, taktykę i strategię klasycznych roguelike'ów z nowoczesnym interfejsem i grafiką. Zaprojektowany tak, by można go było ukończyć w godzinę, ale z ogromną różnorodnością rozgrywek. Rogue Fable III oferuje: - 9 podstawowych klas postaci, które można łączyć podczas gry. - 6 umiejętności, 65 talentów i 42 zdolności do budowania postaci. - 13 unikalnych gałęzi lochów do odkrycia. - 110 typów potworów, każdy z własnymi zdolnościami, zachowaniami, mocnymi i słabymi stronami. - 140 przedmiotów do zebrania. Gra jest aktywnie rozwijana i będzie regularnie aktualizowana przez najbliższe tygodnie, po czym planuję wydać ją na Steam Early Access. Wielkie dzięki dla wszystkich testerów za pomoc przy tej wersji! Bez Was by się nie udało! Do dyskusji, zgłaszania błędów i ogólnych rozmów o grze używamy grupy na Discordzie: https://discord.gg/uC9m5wU
Jak grać
- Shift + kliknięcie na postać – odpoczynek rozszerzony. - Klawisze numeryczne mogą służyć do poruszania się. - 1, 2, 3, 4 itd. – szybkie rzucanie umiejętności. - [a] – przełącza tryb celowania z klawiatury, np. numpadem można przesuwać kursor (przydatne do ataków dystansowych). - [w] – zmiana broni na poprzednią. - [e] – autoeksploracja. - [tab] – automatyczny atak na najbliższego wroga. - [q] – automatyczny atak bronią z szybkiego slotu. - [esc] – anulowanie umiejętności, przedmiotów i zamykanie menu. - < i > – szybka podróż do schodów lub wchodzenie/schodzenie po schodach, gdy na nich stoisz.
Aktualizacje dewelopera
After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!
https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/
Komentarze
WalrusBites
Dec. 06, 2018
Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.
p0tatoe
Dec. 04, 2018
I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.
Sanmei
Jan. 25, 2019
Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.
clasher235
Dec. 01, 2018
I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.
GIJohnny
Nov. 28, 2018
After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)
Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.