Idle Tower Defense

Idle Tower Defense

di tbiz5270
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Idle Tower Defense

Voto:
4.0
Rilasciato: May 08, 2017
Ultimo aggiornamento: June 05, 2017
Sviluppatore: tbiz5270

Tag per Idle Tower Defense

Descrizione

Idle Tower Defense è il primo del suo genere - un mix innovativo di generi che porta una ventata di aria fresca nel mercato degli idle game troppo simili tra loro. Tra la strategia di scegliere quando e dove piazzare le torri, l'uso di potenti abilità e magie, la raccolta di una miriade di oggetti bonus e la progressione costante con numeri enormi tipica degli idle game, Idle TD piacerà sicuramente agli appassionati di entrambi i generi. In più, puoi mettere via gli autoclicker, perché questo è un vero idle game senza click ripetitivi inutili! Costruisci qualche torre, rilassati e lascia che massacrino orde di nemici per te.

Come si gioca

Costruisci torri per fermare i mostri nemici dal raggiungere la fine del percorso. Ma non preoccuparti delle perdite - i mostri semplicemente ricompariranno all'inizio (così puoi giocare in idle!). Tuttavia, c'è un boss alla fine di ogni ondata che devi sconfiggere per passare alla successiva. Se il boss passa, l'ondata ricomincia. Questo è un vero idle game, quindi non c'è click ripetitivo. Le tue torri attaccheranno automaticamente e progrediranno quanto possono da sole. Tuttavia, il gioco attivo ha i suoi vantaggi. Tocca un nemico che sta per sfuggirti per concentrarti su di lui. Usa le abilità uniche di ogni torre per potenti potenziamenti e sconfiggi i boss difficili. Prestigia per guadagnare diamanti, punti abilità e aure - tutti che danno bonus utilissimi che influenzano ogni aspetto del gioco. Completa obiettivi e missioni giornaliere per guadagnare rubini da spendere in oggetti utili. E soprattutto, divertiti :)

Aggiornamenti dello sviluppatore

May 19, 2017 12:03pm

Update May 19, 2017 (3pm EST)

Read the details on the forum:

http://www.kongregate.com/forums/922545-idle-tower-defense/topics/766251-update-may-19-2017-3pm-est-various-minor-changes

Commenti

0/1000
Tenzhi avatar

Tenzhi

May. 09, 2017

295
12

Tower skills are too annoying to use for such limited effects. Suggestion: Instead of giving each tower a mana rating, instead give the player a mana rating and have the tower skills be toggles that subtract from the player's maximum mana pool when they're toggled on. Then the player can only have a limited number active at any given time and has to decide which ones are most beneficial to their play style. If the player gets personal skills that also draw on mana, it would add a further element of strategy.

tbiz5270
tbiz5270 Sviluppatore

Good suggestions. An autocast and/or hotkey menu mechanic will be coming soon.

Borodin avatar

Borodin

Nov. 25, 2017

246
11

Ehh....endless "Retrieving Use Data" ...

Fuzzyfsh avatar

Fuzzyfsh

May. 08, 2017

254
15

nice game, only towers should focus on enemy closest to exit or have the ability to select target preferences.

jacksonas avatar

jacksonas

May. 15, 2017

210
13

I have 20 units, each has 2 skills. in order to use them I click on every one and I even have to select the same unit again to use both of it's skills. If I want to use all skills I have to do...a lot of accurate clicks, the boss is gone by the time I have activated the skills, or I am not fast enough and can't activate the ones I need at the same time , please look into an easier way to use skills thank you.

abaileyatd avatar

abaileyatd

May. 14, 2017

136
10

Once you build every tower, moving them becomes impossible. Honestly even before then once it gets crowded having to wait minimum 30 seconds to juggle two towers around is extremely tedious. I understand the thought behind the time limit for moving towers, but honestly things progress so well that I don't think I would really abuse it if it was gone, and it would alleviate some aggrivations. Been rocking this for a couple days and I'm loving it, but I also feel like I'm almost "done" (wave 500, all towers built, all towers with equipment) hope some more content comes soon!

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