Idle Tower Defense
von tbiz5270
Idle Tower Defense
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Beschreibung
Idle Tower Defense ist das erste seiner Art – eine innovative Mischung aus Genres, die frischen Wind in den sonst so ähnlichen Idle-Game-Markt bringt. Zwischen der Strategie, wann und wo du Türme platzierst, mächtigen Fähigkeiten und Magien, dem Sammeln zahlreicher Bonusgegenstände und dem ständigen Fortschritt und den riesigen Zahlen, für die Idle-Games bekannt sind, wird Idle TD jeden Fan der beiden Genres begeistern. Und das Beste: Du kannst deine Auto-Clicker weglegen, denn dies ist ein echtes Idle-Game ohne sinnloses Klicken! Baue ein paar Türme, lehn dich zurück und lass sie unzählige Feinde für dich erledigen.
Spielanleitung
Baue Türme, um die feindlichen Monster daran zu hindern, das Ende des Pfades zu erreichen. Keine Sorge wegen durchbrechender Gegner – sie erscheinen einfach wieder am Start (so kannst du idlen!). Am Ende jeder Welle gibt es jedoch einen Boss, den du besiegen musst, um zur nächsten Welle zu gelangen. Wenn er durchkommt, beginnt die Welle von vorne. Dies ist ein echtes Idle-Game, es gibt also kein wiederholtes Klicken. Deine Türme greifen automatisch an und kommen so weit, wie sie können. Aktives Spielen bringt aber Vorteile: Tippe auf einen Gegner, der fast durchkommt, um ihn gezielt anzugreifen. Nutze die einzigartigen Fähigkeiten jedes Turms für mächtige Power-Ups, um schwierige Bosse zu besiegen. Prestige, um Diamanten, Fertigkeitspunkte und Auren zu verdienen – alles gibt hilfreiche Boni für alle Spielbereiche. Schließe Erfolge und tägliche Missionen ab, um Rubine zu erhalten, mit denen du nützliche Gegenstände kaufen kannst. Und das Wichtigste: Hab einfach Spaß :)
Entwickler-Updates
Update May 19, 2017 (3pm EST)
Read the details on the forum:
http://www.kongregate.com/forums/922545-idle-tower-defense/topics/766251-update-may-19-2017-3pm-est-various-minor-changes
Kommentare
Tenzhi
May. 09, 2017
Tower skills are too annoying to use for such limited effects. Suggestion: Instead of giving each tower a mana rating, instead give the player a mana rating and have the tower skills be toggles that subtract from the player's maximum mana pool when they're toggled on. Then the player can only have a limited number active at any given time and has to decide which ones are most beneficial to their play style. If the player gets personal skills that also draw on mana, it would add a further element of strategy.
Good suggestions. An autocast and/or hotkey menu mechanic will be coming soon.
Borodin
Nov. 25, 2017
Ehh....endless "Retrieving Use Data" ...
Fuzzyfsh
May. 08, 2017
nice game, only towers should focus on enemy closest to exit or have the ability to select target preferences.
jacksonas
May. 15, 2017
I have 20 units, each has 2 skills. in order to use them I click on every one and I even have to select the same unit again to use both of it's skills. If I want to use all skills I have to do...a lot of accurate clicks, the boss is gone by the time I have activated the skills, or I am not fast enough and can't activate the ones I need at the same time , please look into an easier way to use skills thank you.
abaileyatd
May. 14, 2017
Once you build every tower, moving them becomes impossible. Honestly even before then once it gets crowded having to wait minimum 30 seconds to juggle two towers around is extremely tedious. I understand the thought behind the time limit for moving towers, but honestly things progress so well that I don't think I would really abuse it if it was gone, and it would alleviate some aggrivations. Been rocking this for a couple days and I'm loving it, but I also feel like I'm almost "done" (wave 500, all towers built, all towers with equipment) hope some more content comes soon!