Idle Tower Defense
por tbiz5270
Idle Tower Defense
Etiquetas para Idle Tower Defense
Descripción
Idle Tower Defense es el primero de su tipo: una innovadora mezcla de géneros que refresca el saturado mercado de juegos idle. Entre la estrategia de elegir cuándo y dónde colocar torres, usar habilidades y magias poderosas, recolectar una gran cantidad de objetos de bonificación y la progresión constante y grandes números que caracterizan a los juegos idle, Idle TD seguro complacerá a cualquier fan de ambos géneros. Además, puedes guardar tus autoclickers, porque este es un verdadero juego idle sin clics repetitivos innecesarios. Construye algunas torres, relájate y deja que destruyan hordas de enemigos por ti.
Cómo jugar
Construye torres para detener a los monstruos enemigos antes de que lleguen al final del camino. Pero no te preocupes por las filtraciones: los monstruos simplemente reaparecerán al inicio (¡permitiéndote dejar el juego en idle!). Sin embargo, hay un jefe al final de cada oleada que debes derrotar para avanzar a la siguiente. Si el jefe pasa, la oleada se reiniciará. Este es un verdadero juego idle, así que no hay clics repetitivos. Tus torres atacarán automáticamente y avanzarán tanto como puedan por sí solas. Sin embargo, jugar activamente tiene sus ventajas. Toca a un enemigo que casi escapa para enfocar el objetivo. Usa las habilidades únicas de cada torre para obtener grandes potenciadores y derrotar jefes difíciles. Haz prestigio para ganar diamantes, puntos de habilidad y auras, todos los cuales otorgan bonificaciones útiles que afectan todos los aspectos del juego. Completa logros y misiones diarias para ganar rubíes que puedes usar para comprar todo tipo de objetos útiles. Y lo más importante, ¡diviértete! :)
Actualizaciones del desarrollador
Update May 19, 2017 (3pm EST)
Read the details on the forum:
http://www.kongregate.com/forums/922545-idle-tower-defense/topics/766251-update-may-19-2017-3pm-est-various-minor-changes
Comentarios
Tenzhi
May. 09, 2017
Tower skills are too annoying to use for such limited effects. Suggestion: Instead of giving each tower a mana rating, instead give the player a mana rating and have the tower skills be toggles that subtract from the player's maximum mana pool when they're toggled on. Then the player can only have a limited number active at any given time and has to decide which ones are most beneficial to their play style. If the player gets personal skills that also draw on mana, it would add a further element of strategy.
Good suggestions. An autocast and/or hotkey menu mechanic will be coming soon.
Borodin
Nov. 25, 2017
Ehh....endless "Retrieving Use Data" ...
Fuzzyfsh
May. 08, 2017
nice game, only towers should focus on enemy closest to exit or have the ability to select target preferences.
jacksonas
May. 15, 2017
I have 20 units, each has 2 skills. in order to use them I click on every one and I even have to select the same unit again to use both of it's skills. If I want to use all skills I have to do...a lot of accurate clicks, the boss is gone by the time I have activated the skills, or I am not fast enough and can't activate the ones I need at the same time , please look into an easier way to use skills thank you.
abaileyatd
May. 14, 2017
Once you build every tower, moving them becomes impossible. Honestly even before then once it gets crowded having to wait minimum 30 seconds to juggle two towers around is extremely tedious. I understand the thought behind the time limit for moving towers, but honestly things progress so well that I don't think I would really abuse it if it was gone, and it would alleviate some aggrivations. Been rocking this for a couple days and I'm loving it, but I also feel like I'm almost "done" (wave 500, all towers built, all towers with equipment) hope some more content comes soon!