Cosmos Quest: The Origin
oleh GaiaByte
Cosmos Quest: The Origin
Tag untuk Cosmos Quest: The Origin
Deskripsi
Tawan Ruang dan Masa, kumpul tenaga dan bangunkan Tamadun anda dari Zaman Gua hingga menjadi makhluk Posthuman yang mampu mengubah fabrik Alam Semesta. Temui cara baru untuk mendapatkan tenaga dan cipta mesin hebat untuk mengumpul tenaga dari pelbagai sumber. Permainan ini berdasarkan "Kardashev Scale":https://en.wikipedia.org/wiki/Kardashev_scale, satu teori tentang kemajuan teknologi berdasarkan penggunaan tenaga sesebuah Tamadun.
Cara Bermain
Mulakan Pengembaraan anda *mengumpul sumber berdekatan*, setelah cukup anda boleh mencipta pengeluar automatik pertama anda, kemudian mula *mengkaji teknologi baru* untuk meningkatkan pengeluaran atau mencari cara baru untuk menghasilkan tenaga. . Setelah anda mengumpul sejumlah tenaga tetap, anda akan dapat *Evolusi spesies anda*. Jangan lupa klik pada *Bencana Alam* untuk mendapatkan tenaga yang banyak! Semak *Cabaran* dan cuba selesaikan semuanya. Gunakan ciri *Big Crunch* untuk mengimplosikan alam semesta dan berpindah ke alam baru, sebagai balasan anda akan menemui Omega Particles yang membolehkan anda mendefinisikan semula pemalar alam semesta baru anda.
Kemas Kini Pembangun
V4.0.0 Patch Notes:
- Added Easter Event
- Added Aquatic Heroes
- Reworked Followers/Miracles
- Added VIP Menu
- Improved Universe Marbles
Komen
aegnor06
Dec. 30, 2017
Suggestion: In experiments, add a "set all 1h/4h/12h" button.
bluelighter
Apr. 10, 2017
Suggestion: It would be nice if Achievements popped up at the bottom of the 'world' screen, rather than covering up the Gather building.
ThatsANiceGuy
Jul. 10, 2017
Ah, Cosmos Quest; a game in which you discover the Higgs boson long before you invent the diesel engine.
ascii122
Sep. 04, 2017
the polls are cool. You should have an option for 'no opinion i just want my marbles' so you get more accurate results from folk who have an opinion
JackVermicelli
May. 14, 2017
If every battle critter gets to attack the same number of turns, even at 0 health, the animation should just show them both attacking at the same time. It just wastes the player's time to show them attack alternating.