Cosmos Quest: The Origin
di GaiaByte
Cosmos Quest: The Origin
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Descrizione
Conquista Spazio e Tempo, raccogli energia e sviluppa la tua Civiltร da semplici cavernicoli a potenti esseri Postumani in grado di cambiare la struttura dell'Universo. Scopri nuovi modi per ottenere energia e inventa macchine incredibili per raccoglierla da ogni fonte possibile. Questo gioco si basa sulla "Scala di Kardashev":https://it.wikipedia.org/wiki/Scala_di_Kardashev, una teoria sul progresso tecnologico basata sull'uso dell'energia di una civiltร .
Come si gioca
Inizia il tuo viaggio *raccogliendo le risorse vicine*, una volta raccolte abbastanza potrai creare i tuoi primi produttori automatici, poi inizia a *ricercare nuove tecnologie* per aumentare la produzione o scoprire nuovi modi per produrre energia. . Quando avrai raccolto una certa quantitร di energia potrai *evolvere la tua specie*. Non dimenticare di cliccare sui *Disastri naturali* per ottenere grandi quantitร di energia! Controlla le *Sfide* e prova a completarle tutte. Usa la funzione *Big Crunch* per implodere l'universo e passare a uno nuovo, in cambio scoprirai le Particelle Omega che ti permetteranno di ridefinire le costanti del tuo nuovo universo.
Aggiornamenti dello sviluppatore
V4.0.0 Patch Notes:
- Added Easter Event
- Added Aquatic Heroes
- Reworked Followers/Miracles
- Added VIP Menu
- Improved Universe Marbles
Commenti
aegnor06
Dec. 30, 2017
Suggestion: In experiments, add a "set all 1h/4h/12h" button.
bluelighter
Apr. 10, 2017
Suggestion: It would be nice if Achievements popped up at the bottom of the 'world' screen, rather than covering up the Gather building.
ThatsANiceGuy
Jul. 10, 2017
Ah, Cosmos Quest; a game in which you discover the Higgs boson long before you invent the diesel engine.
ascii122
Sep. 04, 2017
the polls are cool. You should have an option for 'no opinion i just want my marbles' so you get more accurate results from folk who have an opinion
JackVermicelli
May. 14, 2017
If every battle critter gets to attack the same number of turns, even at 0 health, the animation should just show them both attacking at the same time. It just wastes the player's time to show them attack alternating.