Cosmos Quest: The Origin
por GaiaByte
Cosmos Quest: The Origin
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Descripción
Conquista el Espacio y el Tiempo, recolecta energía y desarrolla tu Civilización desde simples cavernícolas hasta seres Posthumanos capaces de cambiar el tejido del Universo. Descubre nuevas formas de obtener energía e inventa máquinas increíbles para recolectar energía de todo tipo de fuentes. Este juego está basado en la "Escala de Kardashev":https://es.wikipedia.org/wiki/Escala_de_Kardashev, una teoría sobre el avance tecnológico basado en el uso de energía de una civilización.
Cómo jugar
Comienza tu viaje *recolectando recursos cercanos*, una vez que tengas suficiente podrás crear tus primeros productores automáticos, luego comienza a *investigar nuevas tecnologías* para aumentar la producción o descubrir nuevas formas de producir energía. . Cuando hayas recolectado una cantidad fija de energía podrás *Evolucionar tu especie*. ¡No olvides hacer clic en *Desastres naturales* para obtener grandes cantidades de energía! Revisa los *Retos* e intenta completarlos todos. Usa la función *Big Crunch* para implosionar el universo y pasar a uno nuevo, a cambio descubrirás Partículas Omega que te permitirán redefinir las constantes de tu nuevo universo.
Actualizaciones del desarrollador
V4.0.0 Patch Notes:
- Added Easter Event
- Added Aquatic Heroes
- Reworked Followers/Miracles
- Added VIP Menu
- Improved Universe Marbles
Comentarios
aegnor06
Dec. 30, 2017
Suggestion: In experiments, add a "set all 1h/4h/12h" button.
bluelighter
Apr. 10, 2017
Suggestion: It would be nice if Achievements popped up at the bottom of the 'world' screen, rather than covering up the Gather building.
ThatsANiceGuy
Jul. 10, 2017
Ah, Cosmos Quest; a game in which you discover the Higgs boson long before you invent the diesel engine.
ascii122
Sep. 04, 2017
the polls are cool. You should have an option for 'no opinion i just want my marbles' so you get more accurate results from folk who have an opinion
JackVermicelli
May. 14, 2017
If every battle critter gets to attack the same number of turns, even at 0 health, the animation should just show them both attacking at the same time. It just wastes the player's time to show them attack alternating.