Cosmos Quest: The Origin
por GaiaByte
Cosmos Quest: The Origin
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Descrição
Conquiste o Espaço e o Tempo, colete energia e desenvolva sua Civilização desde o Homem das Cavernas até seres Pós-Humanos capazes de mudar a estrutura do Universo. Descubra novas formas de obter energia e invente máquinas incríveis para coletar energia de todos os tipos de fontes. Este jogo é baseado na "Escala de Kardashev":https://en.wikipedia.org/wiki/Kardashev_scale, uma teoria sobre o avanço tecnológico baseado no uso de energia de uma Civilização.
Como jogar
Comece sua Jornada *coletando recursos próximos*, quando tiver o suficiente, crie seus primeiros produtores automáticos, depois comece a *pesquisar novas tecnologias* para aumentar a produção ou descobrir novas formas de produzir energia. . Quando acumular uma quantidade fixa de energia, poderá *Evoluir sua espécie*. Não se esqueça de clicar em *Desastres naturais* para obter grandes quantidades de energia! Confira os *Desafios* e tente completá-los todos. Use o recurso *Big Crunch* para implodir o universo e ir para outro, em troca você descobrirá Partículas Ômega que permitem redefinir as constantes do novo universo.
Atualizações do desenvolvedor
V4.0.0 Patch Notes:
- Added Easter Event
- Added Aquatic Heroes
- Reworked Followers/Miracles
- Added VIP Menu
- Improved Universe Marbles
Comentários
aegnor06
Dec. 30, 2017
Suggestion: In experiments, add a "set all 1h/4h/12h" button.
bluelighter
Apr. 10, 2017
Suggestion: It would be nice if Achievements popped up at the bottom of the 'world' screen, rather than covering up the Gather building.
ThatsANiceGuy
Jul. 10, 2017
Ah, Cosmos Quest; a game in which you discover the Higgs boson long before you invent the diesel engine.
ascii122
Sep. 04, 2017
the polls are cool. You should have an option for 'no opinion i just want my marbles' so you get more accurate results from folk who have an opinion
JackVermicelli
May. 14, 2017
If every battle critter gets to attack the same number of turns, even at 0 health, the animation should just show them both attacking at the same time. It just wastes the player's time to show them attack alternating.